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雖然使用3D軟體有大約十年左右,但我的學習經驗並沒有經過太多轉換,從3D MAX(當時叫3D Studio)換到Rhino 1.1之後,嚴格來說我就再也沒有學習過其他3D軟體,當然後來因設計演算需要而使用Grasshopper更注定我要繼續跟Rhino綁在一起,不過大約從去年開始考慮學習Blender,下載請參考官網

其實我以前並不喜歡這種用來做動畫的軟體,總覺得不夠精準,之後要mockup不太靠譜,不過現在這種問題似乎不太明顯。而考慮Blender的原因包括,就我所知它是一個目前唯一一個功能完整,但又開放原始碼且跨平台的專業3D軟體,意思是除了免費、MAC也能使用以外,任何人都可以加入它的開發。Blender從2002年開始就巳經開放下載,目前最新版本為2.66,檔案很小,大約80MB上下,且安裝容易,在mac上就是拖進應用程式就好,連安裝都免了。

自從Rhino本身的rendering功能弱掉之後,就被外掛rendering模組攻佔,如V﹣Ray等等,還要再額外花錢處理,這就是我為什麼說 Blender功能很全面的原因,包括rendering及動畫模組都有了。讓我注意到Blender的另一個原因是它也有類似Grasshopper視覺化排程的功能,如下圖,雖然只用在render的處理程序中,但可見未來這也會導入建模功能中,開放原始碼真是無敵啊。

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仔細一找發現國內專注在blender的人還不少,如Blender小聚,更難得的是有人在做專業的中文化,需要的人請造訪德魯依Blender網站

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最後我還是要酸一下義大利設計教育的CAD課程,大部分都是要求學生自修,真的有教的也是點到為止,在許多必要的觀念建構上教師都很缺乏概念,再來是選擇軟體上也真的令人匪夷所思........

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